約 4,896,246 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/175.html
丸藤亮:サイバー流裏デッキ・禁 合計42+18枚 上級01枚 青眼の白龍 下級18枚 サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2 サイバー・ダーク・ホーン×2 サイバー・ドラゴン×3 ドル・ドラ ハウンド・ドラゴン×3 ボマー・ドラゴン×3 融合呪印生物-光×2 魔法14枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン 苦渋の選択(禁) 強奪(D) サイクロン サイバーダーク・インパクト!×2 次元融合 手札抹殺 早すぎた埋葬(D) ハリケーン 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン リミッター解除 罠09枚 砂塵の大竜巻×2 死のデッキ破壊ウイルス パワー・ウォール×2 フュージョン・ガード 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ18枚 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 F・G・D×3 青眼の究極竜×3 究極竜騎士×3 メテオ・ブラック・ドラゴン×3
https://w.atwiki.jp/ledagricola/pages/42.html
Kデッキ Kデッキとは、旧版アグリコラのデッキのひとつ。 オリジナルのアグリコラに付属する3つのデッキのひとつ。 オリジナルの中では、最高難易度のカードデッキに分類される。 ぶらつき学生
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/638.html
デッキ概要:剣闘獣で戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:A 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 冥府の使者 ゴーズ×1 サイバー・ドラゴン×1 剣闘獣オクタビウス×1 レベル4以下×15 剣闘獣ラクエル×2 E・HERO エアーマン×1 剣闘獣ダリウス×2 剣闘獣ムルミロ×1 剣闘獣セクトル×1 剣闘獣ベストロウリィ×3 E・HERO プリズマー×3 スレイブ・タイガー×1 剣闘獣エクイテ×1 魔法×15 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 エネミー・コントローラー×2 休息する剣闘獣×2 剣闘訓練所×3 死者蘇生×1 突進×2 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 剣闘獣の戦車×3 神の宣告×2 ディフェンシブ・タクティクス×1 エクストラデッキ×15 剣闘獣ヘラクレイノス×2 剣闘獣ガイザレス×2+手持ちのシンクロモンスター11枚 改定日:16 48 2008/10/03 収縮や突進を初めとする戦闘補助カードを駆使して、剣闘獣の効果を発動せていく。 プリズマーはガイザレスやヘラクレイノスのサポートカードだが、やたらに高いので枚数が足りないようなら増援辺りを積んでおこう。 増援を入れる場合は、戦士チューナーも一緒に放り込むとベスト。 スレイブ・エイプがレベル2なので、この辺りを利用してジャンク・シンクロンと組み合わせてみると面白いかもしれない。 オクタビウスはとりあえずダリウスからの展開がベターだが、重いようなら入れなくてもいい。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/cyberonestrategy/pages/15.html
デッキ集 デッキは企業専用カードがあるので、キーカードが企業専用カードの場合は、そちらに分類してください。 特に企業専用カードがない場合は、全企業です。 AMATSUデッキ集 VOIDデッキ集 COSMOSデッキ集 D.Cデッキ集 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/135.html
無勢デッキ SR甄皇后の「無勢の舞い」で武力を上げることを目的としたデッキ。 「召喚兵を含む戦場にいる敵部隊数」と「SR甄皇后を除く撤退していない味方部隊数」を比較する。 戦場の敵と味方の数の差ではないことに注意。こちらの味方を城内に入れても武力は上がらない。 味方部隊数は少なく、少数精鋭で組みたい。大戦2以前の悲哀デッキと正反対である。 構成 計略の性質と自身のコストから4枚デッキで組まれることが多くなる。 自身が舞い、動かせる枚数がさらに低下するので機動力の高い騎兵を多めに用意したい。 無勢の舞いの使用士気が5と高くなく効果も勢力を問わないことから多色での運用も視野に入れよう。 その場合強力な騎兵の豊富な蜀、群雄と組まれることが多い。 キーカード SR甄皇后 コスト1 騎兵 天 2/6 防柵/魅力 デッキの軸たる舞姫。 知力6騎兵は序盤の伏兵掘りに使える。 魏では用意しにくい柵を自前で用意できるのも嬉しいところ。 もはや舞姫とは思えないそのスペックの高さから、求心デッキなどのコスト1枠に採用されることも。 舞いを戦略の根幹に据えるのではなく、戦術のひとつとしても柔軟に使えるカードである。 その他のカード 【コスト3】 R夏侯惇 騎 地9/7 活/勇 相手を止める大喝は手数の少なさを補う。UC夏侯惇を使えないのが最大の難点。 SR関羽 騎 天10/7 魅/勇/募(蜀) 勇猛に加えて募兵まで持ち、計略も含めあらゆる意味で隙のない武将。 もちろん、号令に姫を入れるのを忘れずに。 欠点があるとすれば、緑色であるという、その一点だろう。 SR呂布 騎 天10+/1 勇猛(群) 天下無双の飛将軍。 2色に消費士気6の計略が厳しいが、武力+18の制圧力は、強力無比。 無勢対策として、相手の小出し(自城待機)の際に、単体最強のメリットは大きい。 ただしダメージ/妨害計略(特に連環)がいると無力化されるため、反計、米の補助は必須になる。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 騎 地9/5 勇 手数の少なさを補う神速馬。勇猛は一騎討ちの事故を防ぐ。 SR曹操 騎 天8/10 伏/魅 伏兵と魅力で開幕にも強くなれる。無勢の舞いに求心を重ねた長時間の超絶号令は凶悪の一言。 求心デッキも参考に。 SR張遼 騎 天9/7 勇 基本スペックは魏のコスト2.5最強。高知力勇猛持ちで事故が少ない。 神速デッキも参照。 R許褚 弓 天10/2 募 魏の国最高武力の募兵弓。 虎痴の上に無勢の効果がのれば武力30近い弓を生み出すことも可能。 募兵持ちの弓なのでダメ計以外では撤退しづらいのも大きなプラス。 R典韋 槍 地9/2 柵/勇 甄皇后の守備をより堅くできる柵が便利。短時間ながら超絶強化も○。機動力の低さがネックか。 EX徐晃 騎 天8/5 活 復活もちで神速持ち。 スターター淵やUCの自分で十分と言わなければ相性は悪くない。 当然だが蜀と組むならSR趙雲の方がいい。 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇(蜀) 槍が怖いという兄貴にこの1枚。 ほとんど事故が起こらない上、事故っても復活持ち。 SR馬超 騎 天9/5 勇(蜀) 白銀1枚で敵軍をことごとく蹴散らすのはいつの世でも爽快。 状況次第では武力20を超えてますます殲滅力が上がる。 ただ2色で士気6使うのはややリスキーか。 R高順 騎 天 9/5 勇(群) 群雄と組むなら真っ先に候補に挙がるであろう武将。 超絶強化&攻城力大幅UPできっと何とかしてくれる。 速度は上昇しないので白馬陣や殿馬辺りとセットでどうぞ。 R張遼 騎 地 8/7 勇(群) 蚩尤の初期状態での爆発力を無勢でカバー。 天下無双もなんのその、と言うレベルまで武力が上がっていきます。 未来の自分の存在が最大の悩みか。あと素武力。それと色。 DS張飛 騎 人9/4 勇/募(蜀) 手数の少なさを補う大喝が魅力。 隻眼将の大喝と比べ停止時間はこちらの方が若干長い点も嬉しい。 ただし強化時間は約6割弱とかなり短いので少し違った運用法が必要。 【コスト2】 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 汎用性の高い雲散持ちの騎兵。 舞った後に雲散で牽制すれば、相手はなす術がない。 SR司馬懿 騎 天6/10 伏/魅 機略自在デッキも参照に。 速度が上昇する号令+いざというときの雲散(&妨害)という使い勝手のいいカード。 だが低めの武力&優秀な軍師の自分の存在が小さくない弱点。 UC徐晃 騎 天8/5 手数の少なさを補う神速馬。知力5は妨害にも耐えられる。 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 士気は重いが、長時間見えない神速状態は魅力的。 部隊差2枚なら見えない蛮勇という戦慄。 伏兵は序盤の守りにも効果的。 R龐徳 騎 地9/1 特攻戦法で攻城力不足を補う。武力9は各個撃破する際に真価を発揮する。 R夏侯淵 弓 地8/3 勇/募 乱れ撃ちは手数の少なさを一気に補ってくれる。弓募兵の強さは大戦2で証明済。 また、苦手な苦楽デッキとの相性をひっくり返すメタカードでもある。 どれだけ避雷針を立てようとも、乱れ撃ちから姫を守る手段は乱戦以外にないからだ。 R曹丕 弓 地5/8 魅/募 枚数差さえあれば永続効果である嫁の舞いと 効果時間がべらぼうに長い旦那の号令は相性がよい。流石は夫婦。 問題は一にも二にも低すぎる素のスペック。魏武デッキも参考に。 R張郃 槍 地7/7 勇 魏武で長時間武力10にした上で無勢の効果を上乗せすれば壁役として申し分ない。 槍なので魏に足りない攻城力も補える。 SR魏延 騎 天8/4(蜀) 瀕死の味方を斬れば、無勢+唯我独尊で二重に強化。 雲散されても武力11あるいはそれ以上になれるので悪くない。 もちろん、苦楽無勢ならば三重強化。 R周泰 槍 地7/4 柵(呉) ご存知孫呉の何とかしてくれる人。 舞姫の守りを更に強化する柵を持っている上、 漢の意地の効果終了時には全員に+3号令と相性は悪くない。 SR孫策 騎 人7/5 勇(呉) R周泰に同じ。士気が重い&柵はないが、殲滅力はこちらが上。 DS夏侯淵 騎 地8/4 勇 魏の武力8勇猛騎兵はDS夏侯淵だけ。 1枚の欠落が大きいデッキなため勇猛の有無は非常に大きい。 【コスト1.5】 R郭嘉 騎 天4/9 伏 騎馬メインでデッキを組んで舞った時の「刹那の神速」の殲滅力は高い。 R羊祜 騎 地5/6 魅 「刹那の号令」は「無勢の舞い」で上がった武力の底上げに使える。 UC曹仁 騎 天6/5 この枠で武力の底上げをしたいなら。 計略も神速戦法なので手数を補えるのもプラス。 UC馬良 槍 人3/8(蜀) 復活計略持ち。 枚数が少なくなることの多い無勢デッキにおいて復活計略は有益。 SR関羽などとセットで。 SR左慈 歩 天 4/9 伏/活(群) 変化対策なら雲散すればいい、と思うかもしれないがそれでも士気はトントン。 ならばこちらも変化してしまえば幸せになれるかもしれない。 高知力伏兵に復活に天属性と痒いところに手の届く一枚。 UC公孫瓚 騎 天 5/5 魅/募(群) 無勢中の白馬陣は機略味方掛けと同等の殲滅力。 城内突撃を駆使すればまさに「鉄壁の守備、破れるか」となる。 スペックも十分で天属性+魅力も嬉しい。 【コスト1】 C曹昂 騎 天3/4 神速を伝授して自爆する騎兵。 状況次第では士気3で超高武力神速騎兵を作り出せる。 C麋夫人 弓 天2/6 魅(蜀) ロマンあふれるダブル舞いデッキ。 手数の少なさによる攻めにくさを克服し、倒した武将をそのまま城ゲージに置き換えてくれる。 2色になる欠点は立ち回りでどうにか。 C張松 騎 人1/7(蜀) いつの世もうっとおしいおねむの時間。 もちろん、生け贄にも最適。魏延に喰わせよう。 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇(蜀) 無勢の舞+目覚めにより超絶強化が可能。鬼神の如き働きをしてくれる場合もある。 C趙累 槍 天2/7 柵(蜀) 高武力槍を採用しているなら。 柵でさらに守りを固くでき、曹昂と同じくタイミング次第では+3の全体強化になる。 属性が魏、蜀どちらでも対応できる天なのもポイント。 軍師 再起興軍、転進再起 一枚落ちるとパワーバランスが崩れる低枚数デッキにおいて再起は非常に安定する。 加えて転進再起は罠陣略も回避できる。 兵軍連環 手数の少なさを補う兵軍連環。 相手に弓が多い場合はほとんどの軍師が増援を選べるのもポイント。 対無勢デッキ 無勢デッキを相手にした場合まず気をつけたいことはリードをとられないこと。 高武力武将+無勢の舞い+αの守りを崩すのは容易なことではない。 逆に言えば開幕にリードが取れればかなり楽になる。 が、この事は無勢側もよく分かっているので防衛に専念してくるだろう。 攻城が取れそうにない場合は柵だけは破壊しておこう、後々に大きく響く。 開幕で取れない場合は相手が舞った直後の士気差を利用して畳み掛けるのが理想だろう。 この時低コストは自城に控えさせ、自軍の高コスト武将+単体強化で相手と戦いたい。 低枚数のデッキゆえに速度低下が非常に有効。 敵武将を無視して攻城を取れる場合も多い。 他にはダメージ計略も有効。 しかし多くの場合は他の武将の武力が上がるためよく考えてから使おう。 総括 デッキサンプル
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44733.html
PREV:DM04-BS1 ヒストリー・デッキ 第九話「太陽軍の鉄壁&月軍の反撃」 NEXT:DM04-BS3 ヒストリー・デッキ 第十一話「虹色に輝く呪文」? デュエマ各セットの背景ストーリーを元にした構築済みデッキ。新規カードも収録されている。 第十話は聖拳編背景ストーリーにおける多色獣やサイレントスキル、スピリット・クォーツの誕生が描かれている。デッキコンセプトは【ボルバルブラック】にスピリット・クォーツとサイレントスキルを組み込んだもの。今回のピックアップテーマはサイレントスキル。 新規カードは 《無双竜騎ボルバルザーク》 《母なる大地の融合》 の2種類。 収録カード ■収録カード 枚数 ■水文明 (8) 《サイバー・ブレイン》 1 《エナジー・ライト》 3 《アクア・ハルカス》 2 《アクア・サーファー》 2 ■闇文明 (6) 《災厄秘宝ゲジラ》 1 《ベノム・カプセル》 2 《ギガメンテ》 1 《ロスト・ソウル》 2 ■火文明 (5) 《ツインキャノン・ワイバーン》 1 《ピーカプのドライバー》 2 《灼熱波》 2 ■自然文明 (11) 《母なる大地の融合》 3 《鳴動するギガ・ホーン》 2 《青銅の鎧》 4 《シャーマン・ブロッコリー》 2 ■水/闇文明 (2) 《覚醒のタンザナイト》 1 《冷徹のソーダライト》 1 ■闇/火文明 (4) 《根絶のデクロワゾー》 1 《腐敗勇騎ガレック》 2 《不屈のウレックス》 1 ■火/自然文明 (4) 《無双竜騎ボルバルザーク》 2 《無頼勇騎ウインドアックス》 2 作者:切札初那 参考 エキスパンションリスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/65.html
デッキレシピ集>ギアクロニクル デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ギアクロニクル メインデッキ 【FV】 《クロノ・ドラン》 1枚 【G0】 《クロノボレー・ラビット》 2枚 《ドキドキ・ワーカー》 4枚 《ラッキーポット・ドラコキッド》 4枚 《邯鄲の夢のギアキャット》 1枚 《スチームバトラー ウル・ワタル》 1枚 《クロノセラピー・ハムスター》 4枚 【G1】 《コーザリティ・ドラゴン》 2枚 《スチームスナイパー リシュマ》 1枚 《スチームファイター ウルギニン》 1枚 《スチームブレス・ドラゴン》 4枚 《スチームメイデン メラム》 2枚 《スチームキーパー ラバシム》 4枚 【G2】 《アップストリーム・ドラゴン》 3枚 《グリマーブレス・ドラゴン》 1枚 《ディレイドブレイザー・ドラゴン》 3枚 《ヒストリーメーカー・ドラゴン》 3枚 【G3】 《クロノジェット・ドラゴン》 4枚 《スクエアワン・ドラゴン》 2枚 《スチームファイター バリフ》 2枚 Gデッキ 【G4】 《クロノドラゴン・GG》 2枚 《クロノドラゴン・ネクステージ》 3枚 《時空獣 アップヒーバル・ペガサス》 1枚 《時空獣 メタリカ・フェニックス》 1枚 《時空竜 ワープドライブ・ドラゴン》 3枚 《超刻龍 ファンロン》 1枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《遡る時乙女 ウルル》 2枚 《時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン》 2枚 《ハイブロースチーム ラファンナ》 1枚 更新日付:2017-06-01 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/61.html
求心デッキ 【魏029】SR曹操の計略「覇者の求心」で味方を強化するデッキ。 なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「求心曹操」や「覇者曹操」と呼ばれることが多い。 アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、 Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。 求心デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3 キーカードとキー能力 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR曹操 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 基本性能は高い。知力も高く伏兵も踏めるが、コスト2.5でデッキの主力であるため、ほかに知力の高い武将がいたらそちらで踏みたい。 デッキ構築のポイント [覇者の求心]は魏の武将にのみかかる号令。 魏の武将で統一したいところ。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 覇王「栄斗」氏が覇王デッキをVer.2に対応させたもの。 基本はラインを上げながらの求心。 特徴は[覇者の求心]+[刹那の号令]による超絶号令。 士気は9使うが、大概の号令に押し勝つだけのパワーがある。 より覇王デッキに近い R曹仁→UC曹仁 にしたタイプや、全体強化を重視し SR龐徳→R張郃 にしたタイプもよく見られる。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 覇者の求心と大水計を掛け合わせた相性のいいデッキ。 荀攸で流してからの覇者の求心は脅威の一言。 ですが、士気を多様に使うので、注意しましょう。 サンプル・デッキ3 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR関羽(魏) 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 全体的にバランスが取れているデッキ。 基本は求心で全体の武力を上げる。 反計をうまく使えるようになる。 超絶強化には張春華。 最後は、関羽さんに任せておけば、なんとかなる。 ※関羽に雷が落ちた後、迎撃に注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/126.html
クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード ネクロフェイス 無謀な欲張り・死者への供物必須です S狙いなら・後攻2ターン目に攻撃力0で守備高を裏守備表示 →後攻4ターン目に溶岩魔神ラヴァゴーレムを呼び自殺特攻からヘル・テンペストでネクロフェイスを3体と自軍モンスターをまとめて除外 カードが残ったら暗黒界の取引などでドローさせる。 後攻必需、ドロー強化で頻繁に手札をシャッフルさせるのが吉 後攻で下記のデッキの場合の必需カードは3.5枚。無ければリセット 2ターン目まで(墓守は保険に) 機動砦ス/王立魔法図書館/ニードルワーム/メタモルポットのどれか 4ターン目まで(ここまででネクロフェイスをデッキに戻せなければリセット) 溶岩魔神ラヴァ ヘル・テンペスト 上記でワームかメタポだった場合は:1ターン目に殺されてない+召喚した溶岩魔神に装備カードを お勧めデッキ40枚で 王立魔法図書館×3/ニードルワーム×3/溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム×3/ネクロフェイス×3/メタモルポット 打ち出の小槌×3/手札抹殺/墓守の使い魔×3/ヘル・テンペスト×3/リロード×3/攻撃力800以上上がる装備魔法×3/カードトレーダー 機動砦 ストロング・ホールド×3 調整可能枠:攻撃力800以上上がる装備魔法×3/カードトレーダー×2/本陣強襲(罠)×3 (相手のドローを誘うものか、自分のドロー強化が有ればどなたか追記修正してください) S狙いパターンその2 ネクロフェイスを封印の黄金棺、おろかな埋葬等(+除外)で3枚除外 その後異次元からの帰還→再除外 これで30枚削れるのであと5枚程度は手札抹殺とかメタモルポッドとかで削ってしまおう もし禁止カードが使用可能なら、サイバーポッドを投入したライブラリアウトで挑むのも一つの手。 方法はご存知の通り、お互いの墓地のモンスターを落として浅すぎた墓穴でサイバーポッドをセット、太陽の書でリバースを繰り返して相手の手札を増やし、手札枚数がデッキ枚数を上回ったところで手札抹殺。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/352.html
メイドデッキ 八卦の篭手とメイドのドロー能力とのコンボその他でアドバンテージをとる。 ドロー能力によりブーストでき、さらに引きたい種類のカードが引ける。 中サイズのメイド群で小型を押さえ込み、大型に対しては小型速攻のような動きで封殺できる。 メイドデッキカード解説メインカード よく使われるカード メイドデッキ対策 サンプルデッキサンプル解説 コメント欄 カード解説 メインカード メイドクラッシャー デッキに投入する装備カードの種類を絞ることで高確率で狙ったカードをピンポイントでドローできる。 このユニットと同時にマジックを伏せることで相手は常に特攻の剣を警戒しなければならずユニットの召喚を牽制することができる。 小型~中型ユニットの例に漏れず未完のキューブで破壊されることを恐れずに召喚できるためダメージソースとして動きやすい。 また、APも1000を超えているため小型速攻デッキの頭を押さえることができる優秀なアタッカー。 八卦の篭手 表になっているとメイドの召喚にかかるMPのうち 50がキャッシュバックされるため、よりアドバンテージを取りやすくなる。 よく使われるカード 特攻の剣 全体的にユニットのサイズが小さく、八卦の篭手下では実質的なMP消費が50軽減されることもあり小型速攻と同じく有効な装備。 手札になくともメイドクラッシャーなら強引にドローできる。 さらに効果を発揮し終え不要になったメイドナイト等の処理にも有効活用できる。 魔人の施し メイドはすべて魔人種族であり装備も有効。全体的にユニットが小型であることを生かしてどんどん墓地に落とし強力になった施しを装備することで上級ユニットも突破できるようになる。 メイドデッキ対策 メイドたちを押さえ込むことができるCP150~200程度の中型ユニット。 特攻されてもあまり痛くないことを理解してメイドを壊滅させよう。 封魔石の欠片 ポピュラーな破壊マジックだが八卦の篭手がキーカードになっていることが多く、それを破壊してしまえばコンボが成立しなくなりメイドデッキに大きな痛手を与えることができる。 MP抽出の力や現世の鎖等の小型対策になりうるカード群。 コンセプトが小型デッキと酷似している部分もあり小型デッキに対して有効な対策は基本的にメイドデッキにも有効。 サンプルデッキ [デッキコード] 1070I0O0R6w6I6U6X7d7D7M888Ma3bhbm [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 3 No017 メイドクラッシャー × 3 No018 メイドウィッチ × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・使うときは転送か欠片を伏せておきたい No235 特攻の剣 × 3 サンプル解説 八卦下でメイドのコストが事実上ー50なのをいかしてアサシン、特攻で刺し違えていく。 全体的にユニットのサイズが小さいので、未完のキューブやソーマの烙印を恐れずにどんどん突っ込もう。 継続と降魔の蓮華門の相性が悪いところは気になるが、契約の石で落としたものを拾ってこれる降魔の蓮華門は非常に有効なカード。 八卦の篭手を使う以外は小型速攻デッキと取り回し方が非常に近いので使ったことがある人なら似た感覚で使っていけるだろう。 コメント欄 てすてす -- (かなまる) 2011-04-03 04 40 29 施しと特攻の剣の2たくってよくない気がします -- (名無しさん) 2011-10-03 17 06 35 12M0N0R6v6C6I6U6X747D7O898o8Na3bm -- (メイド八卦) 2012-11-27 04 42 36 施しいらないと思います 理由 メイドの効果で特攻をかならず引っ張れるから -- (名無しさん) 2013-03-28 18 03 24 名前 コメント すべてのコメントを見る